%1$s reproducciones Publicado en %1$s No se encontró ningún reproductor de vídeo. ¿Desea instalar VLC? Instalar Cancelar Abrir en el navegador Compartir Descargar Buscar Ajustes ¿Quiso decir: %1$s? Buscar página: Compartir con Seleccionar navegador rotación Ajustes Usar reproductor externo Ruta de descarga de vídeo Ruta para almacenar los vídeos descargados. Introducir directorio de descargas para vídeos Intentar reproducción automática Reproducir vídeos automáticamente cuando se llamen desde otra aplicación. Resolución por defecto Reproducir con Kodi Aplicación Kore no encontrada. ¿Instalar Kore? Instalar Kore Mostrar opción \"Reproducir con Kodi\" Muestra una opción para reproducir el vídeo con Kodi Media Center. Audio Formato de audio por defecto WebM — formato libre m4a — mejor calidad Descargar Siguiente vídeo URL no soportada Vídeos similares Reproductor de fondo NewPipe Cargando Usar reproductor de vídeo externo Usar reproductor de audio externo Tema Oscuro Ligero Apariencia Otros Reproduciendo en segundo plano Contenido no disponible. Usar Tor (Experimental) Forzar la descarga a través de Tor para una mayor privacidad (transmisión de vídeos aún no compatible). No se puede crear la carpeta de descarga \'%1$s\' Carpeta de descarga creada \'%1$s\' Ruta para almacenar los audios descargados Introducir ruta de descarga para archivos de audio. Bloqueado por GEMA. Ruta de descarga de audio Vídeo y Audio Reproducir Error Error de conexión No se pudo cargar las miniaturas No se pudo descifrar la url del vídeo. No se pudo analizar el sitio web. Mostrar vídeos siguientes y similares Idioma preferido del contenido Vista previa del vídeo Vista previa del vídeo Me gusta No me gusta Foto miniatura del usuario Esta es una transmisión en vivo. Todavía no es compatible. Contenido Mostrar contenido restringido por edad El vídeo tiene restricción de edad. Habilite los vídeos con restricción de edad en los ajustes. Toque buscar para empezar Autoreproducir al llamar desde otra app Reproducir automáticamente un vídeo cuando NewPipe es llamado desde otra aplicación. en vivo Descargas Descargas Ajustes Reportar error No se pudo analizar el sitio web completamente. No se pudo configurar el menú de descarga. No se pudo obtener ninguna transmisión. Lo siento, esto no debería ocurrir. Reportar error vía email Lo siento, ocurrieron algunos errores. REPORTAR Información: Qué ha ocurrido: Buscado: Transmisión solicitada: Su comentario (en Inglés): Detalles: Reportar un error Reporte de usuario Reproducir en segundo plano Vídeo Audio Texto Registro Normal Detallado Reintentar [off] Contenido protegido no soportado en niveles de API inferiores a 18 Este dispositivo no soporta el esquema DRM requerido Ocurrió un error desconocido de DRM Este dispositivo no proporciona un decodificador para %1$s Este dispositivo no proporciona un decodificador seguro para %1$s No es posible consultar los decodificadores del dispositivo No se ha podido instanciar el decodificador %1$s El permiso de acceso al almacenamiento fue negado Usar ExoPlayer Experimental Iniciar Pausar Reproducir Eliminar Checksum Nueva misión Listo Cambiar entre lista y cuadrícula URL de descarga Nombre del archivo Hilos de conexión Obtener nombre de archivo Error Servidor no soportado El archivo ya existe URL mal formada o Internet no disponible Descarga de NewPipe Toque para ver detalles Espere, por favor… Copiado al portapapeles. Por favor, seleccione un directorio de descarga disponible. No se pudo cargar la imagen La interfaz de la app dejó de funcionar Qué ocurrió:\\nSolicitud:\\nIdioma del contenido:\\nServicio:\\nHora GMT:\\nPaquete:\\nVersión:\\nVersión del S.O:\\nRango global de la IP: Actividad del canal Ajustes " Material is the metaphor. A material metaphor is the unifying theory of a rationalized space and a system of motion. The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet technologically advanced and open to imagination and magic. Surfaces and edges of the material provide visual cues that are grounded in reality. The use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. Yet the flexibility of the material creates new affordances that supercede those in the physical world, without breaking the rules of physics. The fundamentals of light, surface, and movement are key to conveying how objects move, interact, and exist in space and in relation to each other. Realistic lighting shows seams, divides space, and indicates moving parts. Bold, graphic, intentional. The foundational elements of print based design typography, grids, space, scale, color, and use of imagery guide visual treatments. These elements do far more than please the eye. They create hierarchy, meaning, and focus. Deliberate color choices, edge to edge imagery, large scale typography, and intentional white space create a bold and graphic interface that immerse the user in the experience. An emphasis on user actions makes core functionality immediately apparent and provides waypoints for the user. Motion provides meaning. Motion respects and reinforces the user as the prime mover. Primary user actions are inflection points that initiate motion, transforming the whole design. All action takes place in a single environment. Objects are presented to the user without breaking the continuity of experience even as they transform and reorganize. Motion is meaningful and appropriate, serving to focus attention and maintain continuity. Feedback is subtle yet clear. Transitions are efficient yet coherent. 3D world. The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single position along the z-axis and has a standard 1dp thickness. On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is emulated by manipulating the y-axis. Light and shadow. Within the material environment, virtual lights illuminate the scene. Key lights create directional shadows, while ambient light creates soft shadows from all angles. Shadows in the material environment are cast by these two light sources. In Android development, shadows occur when light sources are blocked by sheets of material at various positions along the z-axis. On the web, shadows are depicted by manipulating the y-axis only. The following example shows the card with a height of 6dp. Resting elevation. All material objects, regardless of size, have a resting elevation, or default elevation that does not change. If an object changes elevation, it should return to its resting elevation as soon as possible. Component elevations. The resting elevation for a component type is consistent across apps (e.g., FAB elevation does not vary from 6dp in one app to 16dp in another app). Components may have different resting elevations across platforms, depending on the depth of the environment (e.g., TV has a greater depth than mobile or desktop). Responsive elevation and dynamic elevation offsets. Some component types have responsive elevation, meaning they change elevation in response to user input (e.g., normal, focused, and pressed) or system events. These elevation changes are consistently implemented using dynamic elevation offsets. Dynamic elevation offsets are the goal elevation that a component moves towards, relative to the component’s resting state. They ensure that elevation changes are consistent across actions and component types. For example, all components that lift on press have the same elevation change relative to their resting elevation. Once the input event is completed or cancelled, the component will return to its resting elevation. Avoiding elevation interference. Components with responsive elevations may encounter other components as they move between their resting elevations and dynamic elevation offsets. Because material cannot pass through other material, components avoid interfering with one another any number of ways, whether on a per component basis or using the entire app layout. On a component level, components can move or be removed before they cause interference. For example, a floating action button (FAB) can disappear or move off screen before a user picks up a card, or it can move if a snackbar appears. On the layout level, design your app layout to minimize opportunities for interference. For example, position the FAB to one side of stream of a cards so the FAB won’t interfere when a user tries to pick up one of cards. " Oscuro Todo Canal Después videos suscriptor Suscribirse visualizaciones K M MM Reiniciar Debe reiniciar la aplicación para aplicar la plantilla ¿Quieres reiniciar ahora? reCAPTCHA